Soulever un cube

Manuel / Soulever un cube train

Soulever un cube train

Dans Soulever un cube, l'entraînement passe par le bouton Train en bas de l'écran, également associé à la touche numérique 1. Appuyez dessus pour faire des pompes et augmenter votre force. Cliquez sur les bulles multiplicatrices lorsqu'elles apparaissent afin qu'une répétition rapporte plus que le point par défaut. Dès que le Levage max. dépasse la valeur du cube suivant, rejoignez-le et lancez la barre de levage. Des clics rapides avec le bouton gauche de la souris déplacent l'icône vers la droite. Si votre force est insuffisante, le cube ne bouge pas et vous devez reprendre les pompes plutôt que de forcer la barre.

Faire des pompes

Maintenez la commande Train ou appuyez sur la touche numérique 1 jusqu'à ce que la valeur de force change.

Ouvrir le menu Train

Restez sur le bouton Train en bas de l'écran. Ne cherchez pas un arbre de compétences caché.

Récupérer la force

Validez le gain afin que les levages suivants utilisent le nouveau Levage max., et non l'ancienne valeur de la plateforme.

Vérifier le nouveau Levage max.

Lisez la valeur avant de partir. Comparez-la à Wood Cube à 6, puis Stone Cube à 61, Cooper Cube à 206 et enfin Ice Cube à 582.

Rejoindre la zone de levage

Déplacez-vous avec WASD, sautez avec Espace et interagissez avec E. Ce sont les commandes de déplacement Roblox standard, pas des raccourcis d'entraînement supplémentaires.

Essayer le cube suivant

Ne lancez la barre que si votre force atteint déjà la recommandation affichée.

Débloquer la zone suivante

Après un levage, dépensez du Cash dans des bras, un tirage de coffre ou un accélérateur, puis poursuivez le parcours.

Commande Touche Détail
Train / pompes touche numérique 1 Bouton Train en bas de l'écran. Les pompes ajoutent de la force.
Mini-jeu de levage clics rapides avec le bouton gauche de la souris Déplacez l'icône vers la droite. La force doit atteindre le seuil recommandé.
Se déplacer / sauter / interagir ZQSD, Espace, E Déplacements Roblox standard. Aucune autre touche d'entraînement n'est documentée.

Pompes et bulles multiplicatrices

Muscular avatar lifting a metal cube on grass tiles
Avatar musclé soulevant un cube métallique sur des dalles d'herbe.

Le bouton Train est la seule commande d'entraînement documentée. Dans le client actif, la touche numérique 1 déclenche la même action. Sportskeeda présente les pompes comme la source de force, à raison d'un point par répétition par défaut avant que les matériaux ou les bras n'accélèrent la progression. Ce minimum d'un point explique pourquoi rester sur la plateforme importe davantage que chercher une salle secrète.

Des bulles multiplicatrices peuvent apparaître pendant une pompe. Cliquez dessus. Une bulle attrapée augmente le gain de cette répétition au-delà de la valeur par défaut. Les bulles manquées disparaissent. Aucun tableau officiel n'indique leur fréquence d'apparition : considérez-les donc comme un bonus aux répétitions normales, et non comme un système dont le rendement peut être calculé précisément.

De meilleurs bras raccourcissent la durée des pompes. Les matériaux de bras multiplient les gains de force de ces répétitions accélérées. Les plateformes de vitesse d'entraînement de la carte, achetées avec du Cash, se cumulent avec les deux. Aucun de ces systèmes ne remplace le bouton Train : ils augmentent seulement la valeur de chaque pression sur le chemin du prochain cube.

Barre de levage et tentatives ratées

Avatar gripping a 977M/kg cube with red lightning
Avatar agrippant un cube de 977M/kg entouré d'éclairs rouges.

S'approcher d'un cube lance un mini-jeu. Des clics rapides avec le bouton gauche de la souris déplacent une icône vers le bord droit de la barre. Remplissez-la pour soulever le cube. Si vous arrêtez de cliquer ou n'atteignez pas le seuil, la tentative échoue. Votre force doit être égale ou supérieure à la recommandation du cube. Une valeur de 6 sur Wood Cube représente un seuil minime. Une valeur de 582 sur Ice Cube demande déjà une autre session. Sportskeeda fixe le dernier cube à 1.3 milliard de force.

Ne martèlez pas la barre pour remplacer l'entraînement. Le mini-jeu est une vérification, pas un raccourci. Si le Levage max. est inférieur au nombre affiché, retournez à Train. Comme le jeu ne possède aucun Rebirth, un entraînement excessif peut vous faire sauter un palier de cube : vous risquez de dépasser un cube intermédiaire et de perdre son Cash sans jamais le soulever.

Le Cash obtenu par levage augmente avec le poids du cube. C'est pourquoi le parcours ne consiste pas à « s'entraîner indéfiniment puis prendre le dernier cube ». Les premiers cubes financent la première plateforme de bras et les premiers tirages de coffre. Les suivants financent les accélérateurs qui rendent le seuil de 1.3 milliard accessible sans achat premium, selon la FAQ de Sportskeeda.

Une séance d'entraînement efficace

Rejoignez un serveur public de 10 joueurs. Trouvez la commande Train. Faites des pompes jusqu'à ce que le Levage max. dépasse la force recommandée de 6 pour Wood Cube. Approchez-vous, cliquez rapidement sur la barre et récupérez le Cash. Répétez l'opération jusqu'à Stone Cube à 61, Cooper Cube à 206 et Ice Cube à 582. Entre ces seuils, achetez la première plateforme de bras dès que vous avez 30 Cash, effectuez un tirage dans Arm Materials Chest après une forte hausse et prenez l'accélérateur de déplacement ou d'entraînement de la zone actuelle.

Sur ce site, la touche numérique 1 place le focus sur le lien Train pour revenir à cette page depuis l'accueil. Elle n'envoie aucune commande à Roblox. Gardez la fenêtre Roblox active lorsque vous voulez réellement faire des pompes. Utilisez cette page pour retenir l'ordre : répétitions, récupération, lecture du Levage max., déplacement, barre, dépense, progression.

Si l’étiquette d’un cube semble erronée après une actualisation en direct, fiez-vous au nombre affiché dans votre client plutôt qu’à une ligne du wiki. Les kilogrammes affichés peuvent changer. Les quatre premières valeurs sur Cubes figurent séparément dans deux tableaux de joueurs, mais restent issues de la communauté et non d’une API de cubes Roblox.

Une bonne séquence de dix minutes comprend cinquante à cent pompes avec des clics sur les bulles, un coup d'œil au Levage max., un trajet jusqu'au prochain cube accessible, une barre réussie, puis une décision concernant le Cash. Recommencez. Si la barre échoue deux fois, vous êtes encore sous la recommandation affichée. Si votre Cash reste inutilisé, vous vous entraînez trop et dépassez un cube que vous n'avez jamais soulevé.

Références