Podręcznik / Podnieś kostkę train
Podnieś kostkę train
Trening w Podnieś kostkę uruchamia przycisk Train u dołu ekranu, przypisany również do klawisza numerycznego 1. Naciskaj go, aby robić pompki i zwiększać siłę. Klikaj pojawiające się bąbelki mnożnika, by pojedyncze powtórzenie dało więcej niż domyślny jeden punkt. Gdy maks. udźwig przekroczy wartość na etykiecie następnej kostki, podejdź do niej i uruchom pasek podnoszenia. Szybkie klikanie lewym przyciskiem myszy przesuwa ikonę w prawo. Jeśli masz za mało siły, kostka pozostanie na ziemi i zamiast wymuszać wypełnienie paska, musisz wrócić do pompek.
Rób pompki
Przytrzymuj element sterujący Train lub naciskaj klawisz numeryczny 1, aż wartość siły się zmieni.
Otwórz menu Train
Pozostań przy przycisku Train u dołu ekranu. Nie szukaj ukrytego drzewka umiejętności.
Odbierz siłę
Odbierz przyrost, aby późniejsze próby korzystały z nowego maks. udźwigu, a nie poprzedniej wartości z pola.
Sprawdź nowy maks. udźwig
Sprawdź wartość przed odejściem. Porównaj ją kolejno z Wood Cube przy 6, Stone Cube przy 61, Cooper Cube przy 206 i Ice Cube przy 582.
Idź do strefy podnoszenia
Poruszaj się za pomocą WASD, skacz klawiszem Space i wchodź w interakcje klawiszem E. To standardowe przypisania ruchu w Roblox, a nie dodatkowe skróty treningowe.
Spróbuj podnieść następną kostkę
Uruchamiaj pasek tylko wtedy, gdy twoja siła spełnia już podane zalecenie.
Odblokuj następną strefę
Po podniesieniu wydaj gotówkę na ramiona, losowanie ze skrzyni lub pole szybkości, a potem kontynuuj trasę.
| Akcja | Klawisz | Szczegół |
|---|---|---|
| Train / pompki | klawisz numeryczny 1 | Przycisk Train u dołu ekranu. Pompki dodają siłę. |
| Minigra podnoszenia | szybkie klikanie lewym przyciskiem myszy | Przesuń ikonę w prawo. Siła musi osiągać zalecany próg. |
| Ruch / skok / interakcja | WASD, Spacja, E | Standardowe sterowanie ruchem w Roblox. Nie udokumentowano dodatkowych klawiszy treningowych. |
Pompki i bąbelki mnożnika
Przycisk Train jest jedynym udokumentowanym elementem sterowania treningiem. W aktywnym kliencie klawisz numeryczny 1 uruchamia tę samą czynność. Według Sportskeeda pompki są źródłem siły i domyślnie dają jeden punkt za powtórzenie, zanim materiały lub ramiona zmienią tempo. Właśnie dlatego pozostanie na polu ma większe znaczenie niż szukanie tajnej siłowni.
Podczas pompki mogą pojawić się bąbelki mnożnika. Klikaj je. Trafiony bąbelek zwiększa zysk z tego jednego powtórzenia ponad wartość domyślną. Pominięte bąbelki znikają. Nie opublikowano tabeli częstotliwości ich pojawiania się, więc traktuj je jako premię do zwykłych powtórzeń, a nie system nadający się do precyzyjnych wyliczeń.
Lepsze ramiona skracają czas wykonywania pompek. Materiały ramion mnożą przyrost siły z tych szybszych powtórzeń. Kupowane za gotówkę pola szybkości treningu na mapie nakładają się na oba te efekty. Żaden z tych systemów nie zastępuje przycisku Train. Zwiększają jedynie wartość każdego naciśnięcia w drodze do następnej kostki.
Pasek podnoszenia i nieudane próby
Podejście do kostki uruchamia minigrę. Szybkie klikanie lewym przyciskiem myszy przesuwa ikonę ku prawej krawędzi paska. Wypełnij pasek, aby podnieść kostkę. Jeśli przestaniesz klikać lub nie spełnisz progu, próba się nie powiedzie. Siła musi być równa wartości zalecanej na kostce lub ją przewyższać. 6 na Wood Cube to niewielka brama. 582 na Ice Cube wymaga już osobnej sesji. Sportskeeda podaje, że ostatnia kostka wymaga 1.3 miliarda siły.
Nie próbuj zastępować treningu bezmyślnym klikaniem paska. Minigra jest testem, a nie skrótem. Jeśli maks. udźwig jest niższy od podanej wartości, wróć do Train. Nadmierny trening może spowodować pominięcie poziomu kostki, ponieważ gra nie ma Odrodzenia — możesz przerosnąć kostkę pośrodku trasy i stracić jej gotówkę, jeśli nigdy jej nie podniesiesz.
Gotówka za podniesienie rośnie wraz z masą kostki. Dlatego trasa nie polega na „trenowaniu bez końca, a potem podniesieniu ostatniej kostki”. Wczesne kostki finansują pierwsze pole ramion i pierwsze losowania ze skrzyń. Późniejsze pozwalają kupić pola szybkości, dzięki którym według FAQ Sportskeeda można osiągnąć próg 1.3 miliarda bez zakupu premium.
Praktyczna sesja treningowa
Dołącz do serwera publicznego dla 10 graczy. Znajdź element sterujący Train. Rób pompki, aż maks. udźwig przekroczy zalecaną siłę 6 dla Wood Cube. Podejdź, szybko wypełnij pasek kliknięciami i odbierz gotówkę. Powtarzaj tę procedurę dla Stone Cube przy 61, Cooper Cube przy 206 i Ice Cube przy 582. Pomiędzy tymi bramami kup pierwsze pole ramion, gdy zdobędziesz 30 gotówki, po dużym przyroście wylosuj Arm Materials Chest i kup pole szybkości ruchu lub treningu w bieżącej części mapy.
W tej witrynie klawisz numeryczny 1 ustawia fokus na odnośniku Train, aby można było wrócić do tej strony ze strony głównej. Nie wysyła polecenia do Roblox. Gdy naprawdę chcesz robić pompki, aktywne musi być okno Roblox. Ta strona przypomina kolejność: powtórzenia, odbiór, sprawdzenie maks. udźwigu, przejście, pasek, zakup, dalsza droga.
Jeśli po aktualizacji na żywo etykieta kostki wygląda nieprawidłowo, ufaj wartości wyświetlanej w kliencie, a nie tabeli na wiki. Pokazywana liczba kilogramów może się zmieniać. Cztery wczesne wpisy na stronie Kostki są niezależnie podane w dwóch tabelach graczy, ale nadal pochodzą od społeczności, a nie z API kostek Roblox.
Dobrze wykorzystany dziesięciominutowy blok wygląda tak: od pięćdziesięciu do stu pompek z klikaniem bąbelków, jedno spojrzenie na maks. udźwig, przejście do następnej dostępnej kostki, wypełnienie paska i decyzja o wydaniu gotówki. Potem powtórz. Jeśli pasek zawiedzie dwa razy, nadal nie spełniasz podanego zalecenia. Jeśli gotówka leży niewydana, trenujesz za długo i mijasz niepodniesioną kostkę.