举起一个立方体

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举起一个立方体 upgrades

举起一个立方体 中的升级是在地图各区域放置的永久现金升级垫。每个区域至少出售一项移动速度或训练速度升级。前往更重的立方体时应沿途购买。游戏没有转生,因此跳过路线中段的立方体,就会永远损失那笔现金;跳过速度垫,则会让今后每次俯卧撑和步行都继续浪费时间。应为下一个升级垫预留现金,不要每拿到一笔钱就开箱。

移动速度

货币
现金
永久性
购买后永久生效
位置
每个地图区域至少有一个升级垫
作用
在立方体之间移动得更快
依据
observed

当立方体分布变远后,移动速度便很重要。举重条很短,路程却不短。

训练速度

货币
现金
永久性
购买后永久生效
位置
每个地图区域至少有一个升级垫
作用
更快完成俯卧撑
依据
observed

训练速度可与更好的手臂叠加。手臂会缩短动画,而此升级垫会减少动画前后的等待。

地图区域升级垫

Muscular avatar lifting a metal cube on grass tiles
肌肉发达的角色在草地砖上举起金属立方体。

Sportskeeda 称,每个地图区域至少有一项现金升级,作用是提高移动速度或训练速度,且购买后永久生效。游戏中没有退款垫。探索区域、查看提示;如果下一个立方体很远,或买过第一个手臂升级垫后俯卧撑仍很慢,就应购买。

升级垫名称和确切价格并非第一方资料,因此本页不会编造商店清单。实时提示显示的才是实际价格。本手册只记录两种用途:加快移动、加快训练;均使用现金购买并永久保留。

同一区域可同时包含立方体、手臂升级垫、宝箱和速度垫,优先顺序应按当地情况决定。如果最大举力已超过当地立方体要求,应在离开前举起它以获取现金。如果仍举不动,购买训练速度垫并使用数字键 1 会是更快的提升路线。

没有转生与跳过等级

Sportskeeda 报道称,游戏没有转生系统。过度训练可能让你跳过某一级立方体,也就是说,你可能从未举起Cooper Cube或Ice Cube,最大举力就已超过它们,并因此永远拿不到对应现金。这条路线不是反复循环的重置玩法,而是一条直线。漏掉一个立方体,就等于漏领一笔报酬。

同一报道还指出,最后一个立方体需要 1.3 billion 力量、强力材料,以及几乎所有可购买的地图升级。因此,跳过速度垫会让剩余全程不断付出额外时间。应在进入区域时购买升级垫,而不是等属性远超该区域后再买。

据该常见问题说明,举起最重的立方体不需要高级付费项目。养成所需的是现金、材料和升级垫。除非实时商店确实显示你要买的商品,否则不要把Robux列入计划。读取 API 时,此宇宙未列出任何游戏通行证。

仍能顺畅推进的现金使用顺序

前期路线:举起Wood Cube,再举起Stone Cube,购买 30 现金的手臂升级垫和当地速度垫,然后开启Arm Materials Chest。中期路线:举起Cooper Cube和Ice Cube,在跳过下一区域前先买那里的升级垫,再用这些报酬开箱。后期路线:查看实时标签、继续购买升级垫,并无视任何声称转生能让你跳过路线的传言。

现金紧张时,应优先购买当前区域的升级垫,而不是开箱;宝箱可以等举起下一个立方体后再开。升级垫不会失效。如果你的力量已跳过身后立方体的对应区间,它们也不会重新变成可刷现金的目标。

Update 1 可能会增加更多升级垫或调整价格。在更新窗口到来前,可按以下长期运营规则规划:每个区域购买一项永久速度升级,分为两种用途,且只能用现金购买。立方体相距较远时,移动速度更有价值;最大举力仍低于下一个标签的推荐值,且你宁愿减少训练次数也不想少走路时,训练速度更有价值。

离开区域前可以简单检查:是否举起了当地立方体、购买了当地升级垫,并仍有现金开箱?如果只完成三项中的两项,应优先补买升级垫。Sportskeeda 指出,举起需要 1.3 billion 力量的最后一个立方体还需拥有几乎全部可购买地图升级,这强烈暗示跳过升级垫的代价高于少开一次宝箱。

移动速度和训练速度用途不同。如果前往下一个立方体要走很远,且你的力量已超过其推荐值,就购买移动速度;如果最大举力才是瓶颈,而且买过 30 现金的手臂升级垫后,按数字键 1 训练仍很慢,就购买训练速度。买错升级垫不会造成永久损失,因为两者都会永久生效,但会延后突破你真正关心的门槛。

目前没有退款机制的相关记录,确认前请查看实时现金价格。如果提示价格高于上一个立方体的报酬,应先再举起一个立方体。升级垫会一直留在原处;但一旦力量跳过身后立方体的对应区间,它可能不会再次提供报酬。Train、举起、购买,然后步行。按此顺序即可兼顾两种速度需求,又不会挤占挑战下一个立方体所需的资源。公共服务器可容纳十名玩家,因此升级垫是共享地图物件,而非藏在大厅之外的私人商店。

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