Levanta un cubo

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Levanta un cubo upgrades

Las mejoras de Levanta un cubo son plataformas permanentes que se compran con Cash y están repartidas por las secciones del mapa. Cada sección vende al menos una mejora de velocidad de movimiento o entrenamiento. Cómpralas mientras avanzas hacia cubos más pesados. No hay Renacimiento, así que cada cubo intermedio que omitas es Cash que nunca obtendrás, y cada plataforma de velocidad omitida supone más tiempo en todas las flexiones y caminatas futuras. Reserva Cash para la siguiente plataforma en vez de gastarlo abriendo el cofre tras cada moneda.

Velocidad de movimiento

Moneda
Dinero
Permanencia
Permanente tras comprarla
Ubicación
Al menos una plataforma por sección del mapa
Función
Camina más rápido entre cubos
Pruebas
observed

La velocidad de movimiento importa cuando los cubos están muy separados. La barra de levantamiento es corta; el recorrido no.

Velocidad de entrenamiento

Moneda
Dinero
Permanencia
Permanente tras comprarla
Ubicación
Al menos una plataforma por sección del mapa
Función
Completa las flexiones más rápido
Pruebas
observed

La velocidad de entrenamiento se acumula con unos brazos mejores. Los brazos acortan la animación; esta plataforma reduce la espera entre repeticiones.

Plataformas de las secciones del mapa

Muscular avatar lifting a metal cube on grass tiles
Avatar musculoso levantando un cubo metálico sobre baldosas de césped.

Sportskeeda indica que cada sección del mapa tiene al menos una mejora de Cash destinada a la velocidad de movimiento o entrenamiento. La compra es permanente y no hay ninguna plataforma de reembolso. Recorre la sección, lee el aviso y cómprala si el siguiente cubo está lejos o si las flexiones siguen siendo lentas tras la primera plataforma de brazos.

Los nombres y precios exactos de las plataformas no proceden de fuentes oficiales. Por eso, esta página no incluye una lista ficticia de la tienda. El aviso del juego muestra el precio. La guía de campo solo registra sus dos funciones: caminar y entrenar más rápido, pagadas con Cash y conservadas para siempre.

Una sección puede contener cubos, una plataforma de brazos, un cofre y una plataforma de velocidad al mismo tiempo. La prioridad depende de la zona. Si tu levantamiento máximo ya supera el cubo local, levántalo antes de irte para obtener el Cash. Si aún no puedes levantarlo, la plataforma de velocidad de entrenamiento y la tecla numérica 1 ofrecen el camino más corto.

Sin Renacimiento y niveles omitidos

Sportskeeda informa que el juego no tiene sistema de Renacimiento. Entrenar de más puede hacer que omitas un nivel de cubo. Esto significa que puedes aumentar tu levantamiento máximo por encima de Cooper Cube o Ice Cube sin levantarlos nunca, por lo que no recibirás ese Cash. La ruta no es un ciclo de prestigio, sino una línea. Omitir un cubo equivale a perder una paga.

El mismo informe relaciona el último cubo con 1.3 mil millones de fuerza, materiales potentes y casi todas las mejoras comprables del mapa. Por tanto, omitir plataformas de velocidad añade una penalización de tiempo a todo el recorrido restante. Compra las plataformas al entrar en una sección, no cuando ya la hayas superado.

Según esas preguntas frecuentes, no se requieren compras prémium para levantar el cubo más pesado. El progreso depende de Cash, materiales y plataformas. Excluye Robux del plan salvo que vayas a comprar algo que realmente aparezca en la tienda del juego. Cuando se consultó la API, este universo no tenía pases de juego registrados.

Un orden de gasto que mantiene el avance

Ruta inicial: levanta Wood Cube, levanta Stone Cube, compra la plataforma de brazos de 30 Cash y la plataforma de velocidad local; después, abre el Arm Materials Chest. Ruta intermedia: levanta Cooper Cube y Ice Cube, compra la plataforma de la siguiente sección antes de saltártela y abre el cofre tras cobrar esas recompensas. Ruta final: lee las etiquetas actuales, sigue comprando plataformas e ignora cualquier rumor sobre un Renacimiento que permita saltarse la progresión.

Si tienes poco Cash, prioriza la plataforma de la sección donde estás sobre una apertura de cofre que puedes hacer después del siguiente cubo. Las plataformas no caducan. Los cubos que dejas atrás no se convierten en una fuente de Cash si ya superaste su intervalo de fuerza.

La actualización 1 podría añadir más plataformas o cambiar sus precios. Hasta que llegue, aplica esta regla del servicio activo: una compra permanente de velocidad por sección, dos funciones y solo Cash. La velocidad de movimiento resulta útil cuando los cubos están muy separados. La de entrenamiento ayuda cuando tu levantamiento máximo sigue por debajo de la siguiente recomendación impresa y prefieres reducir repeticiones en vez de caminar.

Haz una comprobación sencilla antes de abandonar una sección: ¿levantaste el cubo local, compraste la plataforma local y aún tienes Cash para el cofre? Si cumples dos de las tres condiciones, compra primero la plataforma que falta. Sportskeeda vincula el último cubo de 1.3 mil millones con casi todas las mejoras comprables del mapa, lo que indica claramente que omitir plataformas sale más caro que saltarse una sola apertura de cofre.

La velocidad de movimiento y la de entrenamiento cumplen funciones distintas. Compra movimiento cuando el siguiente cubo esté lejos y ya superes su fuerza recomendada. Compra entrenamiento cuando el levantamiento máximo sea el obstáculo y la tecla numérica 1 aún resulte lenta después de la plataforma de brazos de 30 Cash. Comprar la plataforma equivocada no es grave porque ambas son permanentes, pero retrasa el requisito que realmente te importa.

No hay ningún reembolso documentado. Lee el costo actual en Cash antes de confirmar. Si el aviso pide más que la recompensa del último cubo, levanta otro cubo primero. La plataforma seguirá allí; el cubo que dejaste atrás quizá no vuelva a pagar cuando hayas superado su intervalo de fuerza. Train, levanta, compra y después camina. Ese orden mantiene cubiertas ambas mejoras de velocidad sin dejarte sin recursos para el siguiente cubo. Los servidores públicos admiten diez jugadores, así que la plataforma es un objeto compartido del mapa, no una tienda privada oculta en la sala.

Fuentes