Angkat Kubus

Buku lapangan / Angkat Kubus upgrades

Angkat Kubus upgrades

Peningkatan Angkat Kubus berupa alas permanen yang dibeli dengan Uang dan ditempatkan di tiap bagian peta. Setiap bagian menjual setidaknya satu peningkatan untuk kecepatan bergerak atau berlatih. Belilah saat menuju kubus yang lebih berat. Tidak ada Rebirth, jadi kubus di tengah rute yang dilewati berarti Uang yang tidak pernah didapat, sedangkan alas kecepatan yang dilewati terus membuang waktu pada setiap push-up dan perjalanan berikutnya. Sisakan Uang untuk alas selanjutnya alih-alih membuka peti setiap memperoleh koin.

Kecepatan bergerak

Mata uang
Uang Tunai
Sifat permanen
Permanen setelah dibeli
Lokasi
Setidaknya satu alas per bagian peta
Fungsi
Berjalan lebih cepat antarkubus
Bukti
observed

Kecepatan bergerak menjadi penting saat jarak antarkubus semakin jauh. Bilah angkatnya singkat, perjalanannya tidak.

Kecepatan berlatih

Mata uang
Uang Tunai
Sifat permanen
Permanen setelah dibeli
Lokasi
Setidaknya satu alas per bagian peta
Fungsi
Selesaikan push-up lebih cepat
Bukti
observed

Kecepatan berlatih berpadu dengan lengan yang lebih baik. Lengan memperpendek animasi, sedangkan alas ini memangkas waktu tunggunya.

Alas di bagian peta

Muscular avatar lifting a metal cube on grass tiles
Avatar berotot mengangkat kubus logam di atas petak rumput.

Menurut Sportskeeda, setiap bagian peta memiliki setidaknya satu peningkatan berbayar Uang untuk kecepatan bergerak atau berlatih. Pembeliannya permanen dan tidak ada alas pengembalian dana. Jelajahi bagian tersebut, baca petunjuknya, lalu beli jika kubus berikutnya jauh atau push-up masih lambat setelah alas lengan pertama.

Nama alas dan harga pastinya bukan data pihak pertama. Karena itu, halaman ini tidak menampilkan daftar toko palsu. Harga yang berlaku tertera pada petunjuk dalam game. Panduan lapangan ini hanya mencatat dua fungsinya: berjalan lebih cepat dan berlatih lebih cepat, dibayar dengan Uang, serta berlaku permanen.

Satu bagian dapat memuat kubus, alas lengan, peti, dan alas kecepatan sekaligus. Prioritasnya bergantung pada kondisi setempat. Jika Beban Angkat Maksimum sudah melampaui kubus di sana, angkat sebelum pergi agar Uangnya diperoleh. Jika kubusnya masih terlalu berat, alas kecepatan berlatih ditambah tombol angka 1 adalah jalur yang lebih singkat.

Tanpa Rebirth dan tingkat yang dilewati

Sportskeeda melaporkan bahwa game ini tidak memiliki sistem Rebirth. Latihan berlebihan dapat membuatmu melewati satu tingkat kubus. Artinya, Beban Angkat Maksimum dapat melampaui Cooper Cube atau Ice Cube tanpa pernah mengangkatnya, sehingga Uangnya tidak akan diperoleh. Rute ini bukan siklus prestise, melainkan jalur lurus. Melewatkan kubus berarti melewatkan bayaran.

Laporan yang sama mengaitkan kubus terakhir dengan 1.3 miliar kekuatan, material kuat, dan hampir semua peningkatan peta yang dapat dibeli. Karena itu, melewatkan alas kecepatan akan terus menambah beban waktu sepanjang sisa perjalanan. Beli alas saat memasuki suatu bagian, bukan setelah kekuatanmu telanjur jauh melampauinya.

Menurut FAQ tersebut, pembelian premium tidak diperlukan untuk kubus terberat. Progresnya bergantung pada Uang, material, dan alas. Jangan masukkan Robux ke dalam rencana kecuali kamu membeli sesuatu yang benar-benar ditampilkan toko aktif. Universe ini tidak mencantumkan game pass saat API diperiksa.

Urutan belanja Uang agar progres tetap lancar

Rute awal: angkat Wood Cube, angkat Stone Cube, beli alas lengan seharga 30 Uang, beli alas kecepatan setempat, lalu buka Arm Materials Chest. Rute tengah: angkat Cooper Cube dan Ice Cube, beli alas di bagian berikutnya sebelum terlewati, lalu buka peti setelah menerima bayaran tersebut. Rute akhir: baca label aktif, terus beli alas, dan abaikan desas-desus Rebirth yang katanya memungkinkanmu melompati urutan.

Jika Uang terbatas, dahulukan alas di bagian tempatmu berada daripada membuka peti yang masih bisa dilakukan setelah kubus berikutnya. Alas tidak kedaluwarsa. Kubus yang tertinggal tidak berubah menjadi sumber Uang berulang jika rentang kekuatannya sudah kamu lewati.

Update 1 mungkin menambahkan alas atau mengubah harga. Sampai periode itu dimulai, gunakan aturan layanan aktif berikut: satu pembelian kecepatan permanen per bagian, dua fungsi, dan hanya dibayar dengan Uang. Kecepatan bergerak berguna saat jarak antarkubus jauh. Kecepatan berlatih berguna ketika Beban Angkat Maksimum masih di bawah rekomendasi tercetak berikutnya dan kamu lebih memilih mengurangi repetisi daripada berjalan.

Pemeriksaan sederhana sebelum meninggalkan suatu bagian: sudahkah kamu mengangkat kubus setempat, membeli alas setempat, dan masih memiliki Uang untuk peti? Jika hanya dua dari tiga yang terpenuhi, beli alas yang belum dimiliki terlebih dahulu. Sportskeeda mengaitkan kubus terakhir berkekuatan 1.3 miliar dengan hampir semua peningkatan peta yang dapat dibeli; ini merupakan petunjuk kuat bahwa melewatkan alas lebih merugikan daripada melewatkan satu pembukaan peti.

Kecepatan bergerak dan berlatih memiliki fungsi berbeda. Beli kecepatan bergerak jika kubus berikutnya jauh dan kekuatanmu sudah melampaui rekomendasinya. Beli kecepatan berlatih jika Beban Angkat Maksimum menjadi hambatan dan tombol angka 1 masih terasa lambat setelah alas lengan seharga 30 Uang. Salah membeli alas tidak fatal karena keduanya permanen, tetapi akan menunda syarat progres yang sebenarnya kamu kejar.

Tidak ada pengembalian dana yang terdokumentasi. Baca biaya Uang aktif sebelum mengonfirmasi. Jika petunjuk menampilkan harga yang lebih tinggi daripada bayaran kubus terakhir, angkat satu kubus lagi terlebih dahulu. Alasnya akan tetap ada, sedangkan kubus yang tertinggal mungkin tidak membayar lagi setelah rentang kekuatannya dilewati. Train, angkat, beli, lalu berjalan. Urutan itu mendanai kedua fungsi kecepatan tanpa menguras bekal untuk kubus berikutnya. Server publik menampung sepuluh pemain, jadi alas merupakan objek peta bersama, bukan toko pribadi yang tersembunyi dari lobi.

Sumber